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Ein Bitstrom (oder Bitstrom), auch als binäre Sequenz bekannt, ist eine Folge von Bits.
Ein Bytestream ist eine Folge von Bytes. In der Regel ist jedes Byte eine 8-Bit-Menge (Oktett), und daher wird der Begriff Oktettstrom manchmal synonym verwendet. Ein Oktett kann als eine Sequenz von 8 Bits auf mehrere verschiedene Arten kodiert werden (siehe Endianness), so dass es keine eindeutige und direkte Übersetzung zwischen Bytestreams und Bitströmen gibt.
Bitstreams und Bytestreams werden in der Telekommunikation und in der Datenverarbeitung in großem Umfang verwendet. Beispielsweise werden synchrone Bitstreams von SONET übertragen, und das Transmission Control Protocol transportiert einen asynchronen Bytestream.
Referenzen
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Beziehung zwischen Bitströmen und Bytströmen
In der Praxis werden Bitstreams nicht direkt zur Kodierung von Bytestreams verwendet; ein Kommunikationskanal kann ein Signalisierungsverfahren verwenden, das nicht direkt in Bits übersetzt (z.B. durch die Übertragung von Signalen mit mehreren Frequenzen) und typischerweise auch andere Informationen wie Framing und Fehlerkorrektur zusammen mit seinen Daten kodiert.
Beispiele
Der Begriff Bitstrom wird häufig verwendet, um die Konfigurationsdaten zu beschreiben, die in ein FPGA (Field-Programmable Gate Array) geladen werden sollen. Obwohl die meisten FPGAs auch eine byteparallele Lademethode unterstützen, könnte diese Verwendung auf der üblichen Methode der Konfiguration des FPGAs aus einem seriellen Bitstrom, typischerweise von einem seriellen PROM- oder Flash-Speicherchip, entstanden sein. Das detaillierte Format des Bitstroms für einen bestimmten FPGA ist typischerweise proprietär für den FPGA-Anbieter.
In der Mathematik wurden mehrere spezifische unendliche Bitsequenzen auf ihre mathematischen Eigenschaften hin untersucht; dazu gehören die Baum-Sweet-Sequenz, die Ehrenfeucht-Mycielski-Sequenz, das Fibonacci-Wort, die Kolakoski-Sequenz, die reguläre Papierfaltungssequenz, die Rudin-Shapiro-Sequenz und die Thue-Morse-Sequenz.
Auf den meisten Betriebssystemen, einschließlich Unix-ähnlicher und Windows-Betriebssysteme, konvertieren Standard-E/A-Bibliotheken den Zugriff auf untergeordnete Seiten oder gepufferte Dateien in ein Bytestream-Paradigma. Insbesondere in Unix-ähnlichen Betriebssystemen hat jeder Prozess drei Standardströme, die Beispiele für unidirektionale Bytestreams sind. Der Unix-Pipe-Mechanismus ermöglicht die Bytstream-Kommunikation zwischen verschiedenen Prozessen.
Kompressionsalgorithmen codieren oft in Bitströmen, da die 8 Bits, die ein Byte (die kleinste adressierbare Speichereinheit) bietet, unter Umständen verschwenderisch sind. Obwohl typischerweise in Niedrigsprachen implementiert, bieten einige Hochsprachen wie Python[1] und Java[2] native Schnittstellen für Bitstream-E/A.
Ein bekanntes Beispiel für ein Kommunikationsprotokoll, das seinen Clients einen Byte-Stream-Dienst zur Verfügung stellt, ist das Transmission Control Protocol (TCP) der Internet-Protokollsuite, das einen bidirektionalen Bytestream bereitstellt.
Der Internet-Medientyp für einen beliebigen Bytestream ist Anwendungs-/Oktekt-Stream. Andere Medientypen sind für Bytestreams in bekannten Formaten definiert.
Doch was hat eine bitfolge mit Webdesign und SEO zu tun?
Dies ist eine interessante Frage
Was ist SEO und warum ist es wichtig?
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Warum sollten Sie sich für SEO interessieren?
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Was ist Webdesign?
Webdesign bezieht sich auf die Gestaltung von Websites, die im Internet angezeigt werden. Gewöhnlich bezieht es sich eher auf die User Experience-Aspekte der Website-Entwicklung als auf die Software-Entwicklung. Früher konzentrierte sich Webdesign auf die Gestaltung von Websites für Desktop-Browser; seit Mitte der 2010er Jahre hat jedoch das Design für Mobil- und Tablet-Browser immer mehr an Bedeutung gewonnen.
Ein Webdesigner arbeitet am Erscheinungsbild, Layout und in einigen Fällen auch am Inhalt einer Website. Das Erscheinungsbild bezieht sich zum Beispiel auf die verwendeten Farben, Schriftarten und Bilder. Layout bezieht sich darauf, wie Informationen strukturiert und kategorisiert werden. Ein gutes Webdesign ist einfach zu benutzen, ästhetisch ansprechend und passt zur Benutzergruppe und zur Marke der Website. Viele Webseiten werden mit einem Schwerpunkt auf Einfachheit gestaltet, so dass keine fremden Informationen und Funktionen erscheinen, die die Benutzer ablenken oder verwirren könnten. Da der Grundpfeiler der Arbeit eines Webdesigners eine Website ist, die das Vertrauen des Zielpublikums gewinnt und fördert, ist die Beseitigung möglichst vieler potenzieller Punkte der Benutzerfrustration ein entscheidender Gesichtspunkt.
Zwei der gebräuchlichsten Methoden zur Gestaltung von Websites, die sowohl auf dem Desktop als auch auf mobilen Geräten gut funktionieren, sind reaktionsschnelles und anpassungsfähiges Design. Beim reaktionsschnellen Design bewegt sich der Inhalt dynamisch in Abhängigkeit von der Bildschirmgröße; beim adaptiven Design wird der Website-Content in Layoutgrößen festgelegt, die den üblichen Bildschirmgrößen entsprechen. Die Beibehaltung eines möglichst konsistenten Layouts zwischen den Geräten ist entscheidend für die Erhaltung des Vertrauens und des Engagements der Benutzer. Da ein reaktionsfähiges Design in dieser Hinsicht Schwierigkeiten bereiten kann, müssen die Designer vorsichtig sein, wenn sie die Kontrolle darüber abgeben, wie ihre Arbeit erscheinen soll. Wenn sie auch für den Inhalt verantwortlich sind, müssen sie zwar möglicherweise ihre Fähigkeiten erweitern, haben aber den Vorteil, dass sie die volle Kontrolle über das Endprodukt haben.
Fluss-Steuerung
Häufig wird der Inhalt eines Bytestreams dynamisch erzeugt, wie z.B. die Daten von der Tastatur und anderen Peripheriegeräten (/dev/tty), Daten vom Pseudozufallszahlengenerator (/dev/urandom) usw.
In diesen Fällen, wenn das Ziel eines Bytestreams (der Verbraucher) Bytes schneller verwendet, als sie erzeugt werden können, verwendet das System die Prozesssynchronisation, um das Ziel warten zu lassen, bis das nächste Byte verfügbar ist.
Wenn Bytes schneller erzeugt werden, als das Ziel sie verwenden kann, gibt es verschiedene Techniken, um mit der Situation umzugehen:
Wenn es sich bei dem Produzenten um einen Software-Algorithmus handelt, lässt das System den Produzenten mit denselben Prozesssynchronisationstechniken pausieren.
Wenn der Producer die Ablaufsteuerung unterstützt, sendet das System das Bereitschaftssignal erst dann, wenn der Konsument für das nächste Byte bereit ist.
Wenn der Producer nicht angehalten werden kann – es handelt sich um eine Tastatur oder eine Hardware, die keine Flusssteuerung unterstützt -, versucht das System normalerweise, die Daten vorübergehend zu speichern, bis der Konsument bereit dafür ist, wobei in der Regel eine Warteschlange verwendet wird. Häufig kann der Empfänger den Puffer leeren, bevor er vollständig gefüllt ist. Ein Produzent, der weiterhin Daten schneller produziert, als sie konsumiert werden können, selbst wenn der Puffer voll ist, führt zu unerwünschtem Pufferüberlauf, Paketverlust, Netzwerküberlastung und Denial-of-Service.